Polecamy przeczytać:

Druid

Druid jest strażnikiem lasu i obrońcą natury. Tą klasę mogą jedynie wybrać nocne elfy z Alliance i taureni z Hordy, co czyni ją bardzo unikalną. Druid może nosić ubrania i zbroje skórzane. Do walki wręcz używa dwu i jednoręcznych młotów lub maczug, fistów, kosturów i sztyletów. Najpotężniejszymi zdolnościami druida są tak zwane "Beast Form", czyli możliwość zamieniania się w różne zwierzęta. Dla przykładu można zamienić się w bardzo silnego i wytrzymałego niedźwiedzia lub w szybkiego i zręcznego kota. Balance to góra zaklęć druida, zadających bardzo duże obrażenia. Feral Combat odpowiada za ulepszanie zmian w zwierzęta. Restoration to głównie magia poświęcona leczeniu i rzucaniu buffów (ulepszają one statystyki przyjaciół i gracza). Dla druidów jest przeznaczona lokacja Moonglade, położona na północy Kalimdoru. Tylko oni mogą do niej się dostać za pomocą specjalnego teleportu. W owej krainie można wykonywać zadania, w których jako nagrodę otrzymamy specjalne czary i umiejętności. Niewątpliwymi plusami grania Druidem są przemiany w zwierzęta, wszystkie płynące z nich korzyści oraz dzięki temu możliwość pełnienia zmiennych ról. Dodatkowo jak na klasę z potężnymi zaklęciami Druid ma bardzo dobry pancerz. Wszystkich ucieszy "travel form", która dodaje nam 40% szybkości, 10 leveli przed tym niż możemy kupić zwykłego mounta. Niebywałą wadą Druida jest brak premii do magii, od skórzanych zbroi. Najmocniej odczują to Ci którzy poświęcają wszystko czarowaniu.