Polecamy przeczytać:

Shaman

Shaman (po polsku Szaman) to bardzo silny wojownik władający magią żywiołów. Do czasu wyjścia dodatku The Burning Crusade mogli nim zostać jedynie orkowie, trolle i taureni z Hordy. Teraz mogą to zrobić także członkowie Sojuszu - Draenei. Do obrony szaman może używać tarcz i nosić zbroje mail (kolczugi) na 40 poziomie doświadczenia. Do walki może korzystać z takich broni jak: sztylety, fist (czyli coś przypominającego kastety), dwu i jednoręczne topory i maczugi. Najważniejszą bronią szamana są totemy. Są ich cztery typy i każdy symbolizuje jeden żywioł: wodę, ogień, powietrze i ziemię. Gdy stawia się totem dodaje on różne bonusy dla sojuszników lub atakuje wrogów. Jeden totem możemy używać niezliczoną ilość razy, jednak szaman może postawić na raz tylko po jednym z każdego rodzaju. Wadą totemów jest to że można je łatwo zniszczyć. Szamana atrybuty to Elemental, Restoration i Enhancement. Elemental, czyli żywioły, jest to drzewko talentów w którym możemy zwiększyć obrażenia zadawane przez czasy mrozu, ognia czy natury. Restoration - przywrócenie, jest to zbiór zaklęć odpowiadający za leczenie i wspomaganie drużyny. Zaś Enhancement, czyli rozszerzenie/poprawa to wszystkie umiejętności do walki wręcz i drzewko talentów je poprawiające. Szaman jest określany magiem w dobrym pancerzu, lub silnym wojownikiem z możliwością leczenia. Niewątpliwym plusem jest możliwość przemiany w wilka na 30 poziomie doświadczenia. Biegamy wtedy 40% szybciej niż normalnie, a drogiego mounta +60% do szybkości możemy zakupić dopiero na 40 levelu.